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骑士自白书《深度剖析骑士内心的全国》

时间:2010-08-19 10:09

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  纠结篇:从内测到当前练过2个骑士,1个巫师,1个游侠。 个中对骑士感触最深。
  关于练级: 还好本人练的是女骑士,又有时装,前20级别人不怎样踢。 20后 对骑士的轻视qq四人斗地主透视就显明了 倘若同伙不是队长可以进去就踢 步队里没2个刷图成绩职业 人家进去就退 有一次公然忍者 斗士 奶妈 刷了一个小时双 (不便当啊。)前40级花了一个礼拜,做妖男始终没有喊过别人一声老公(很不习俗喊。做妖男做到这样坚韧,真的很不便当。)40后没有稳固同伙 升级实在 惨不忍睹 人见人踢。
  关于PK:本人练骑士就为PK 题目又来了。
  单P :玩过骑士的人都明晰 骑士输出不高 血多 不便当被杀 也不便当杀人 在无数同窗的测验考试下 无尽连 横空出生避世无尽连(倒地扫荡版)合用原因如下:(1)骑士格挡高(2)骑士有勇者无畏 10到18秒内不会跳空和倒地 (3)杀人成效快( 扫荡可能打5下 横切2 下 旋转斩1下 )(4)操作粗略 看了屡次 差不多可能推广(4)反败为胜几率大 (5)刷战绩快。
  无限连(闹钟飓风版)此套招现在的讨伐声尚不显然。原由如下:意识和操作请求高,耗蓝沉重 倒地翻腾逃跑机会也大( 按照每次被飓风吹上天的高度 骑士 跳的机会和高度都有请求对着落斩的确凿剖断请求也高)假如每个骑士都能流利左右 这套招 不久的异日此招也是口诛笔伐的禁招之一。
  于此同时对此套招厌恶者也大有人在甘愿如下:(1)被连到就动不了,只能任人宰割 很不爽(2)和这样的人感觉没技术含量 老是同一招(3)跟老使用这招的人打 差不多不会赢 又被好胜心蒙蔽 感觉很无味 有点压抑(4)骑士的BUG 技术已经够多了还来这招 对职业企业平衡不舒适 乃至于迁怒骑士(5)练级已经够无味了 跟骑士PK又累。
  群P:本人从30最先PK 今后差不多都是1V3 1V4 1V5 较多。(一对N 杀人对比有快感 特别是赢的时刻 大师也可能去尝尝 最主要的是可能练 意识 )
  群P(之意外篇) 有次跟个3个舞者PK 我不小心开了反射盾 结果2个被反死了 当场就骂我是垃圾!(疑虑,为什么开辟团队出搞这个技术 用了还被人骂)从今后PK就没开过盾。(其实很耗蓝 和闹钟一致)
  PK(之综合篇):现在许多人跟骑士单P不愿望人家开盾(舞者对此最敏感 法师是邪术攻打 盾是无效的) 也不喜欢对方使用无限连 结尾结果是 你累他也累 跟骑士群P的时刻 各样控制就少了许多(很有乐趣。)因为无限连 基本难派上用场 开盾也不怕 挑空后 有的是人连死你 骑士的优势反而不分明。
  关于刷装备和钱:玩骑士 是要花钱的 刷装备基本没什么渴望。(有伙伴那另作磋商)还要买经验药水 和套装 甚至射中金饰 和各式BOSS掉的JP装备。
  由此可知我们对骑士的矛盾心绪,qq四人斗地主多开器不简略单纯是行状不平衡变成的 背后是我们内心对胜负的执着,对游戏的工整,以及游戏归宿感变成的。(想想玩游戏的都是什么人,参加PK的又是些什么人 一个从不玩游戏的人更本不会思量游戏平衡性题目(特指玩家 管理人员和开辟人员除外)一个从不PK的人 对PK经验类的帖子基本忽视 )



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